Codex Skills 仓库里,游戏开发已经拆出 10 个细分技能,从生成游戏到多人联机,一条完整开发链路上的活都有人接手了。

装机量最高的是 higgsfield-game-generation,26.1K。它从零搭一个能直接打开的浏览器游戏,Sprite、纹理、3D 资产、音乐、音效都由它出,你只管把想法说清楚,素材和代码一起给你。
底层有 game-engine 顶着,游戏循环、物理、碰撞检测、2D 和 3D 渲染这些基础件全归它。11.9K 的下载量放在这,愿意自己从引擎写起的人不多。
OpenAI 官方出的 develop-web-game 走另一条路,不让 Codex 一次性写码,而是写代码、测试、截图、检查、修 Bug、再测试,转成一个迭代循环。1.1K 的体量偏小,好在有官方身份。
玩法设计交给 game-design-theory,玩法循环、玩家体验、关卡、奖励机制都在它手里,1.8K。它要回答的是代码跑通了、游戏为什么不好玩这件事。
game-feel 管打击反馈、粒子效果、屏幕震动、动画、音效、操作反馈,1.3K,把能玩调成玩起来顺手。
联机方向有 multiplayer-game,matchmaking、实时状态同步、tick loop、玩家连接都覆盖,7.1K。
界面是 AI 写游戏的固定短板,功能能跑,样子像半夜赶工。game-ui-design 负责菜单、HUD、按钮、状态栏,2.5K;game-ui-ux 解决响应式布局、安全区域、键盘和手柄导航,1.3K,这两个一般配着用。
3D 网页游戏找 threejs-game-ui-designer,专做 Three.js 项目的 HUD、菜单、Overlay、触控按钮、响应式布局,1.2K,面窄但指得准。
拿不准就先装 game-developer,它按专业游戏开发的流程去落玩法、逻辑、功能,4.5K,属于兜底型。
组合上先装三件套:develop-web-game 管全流程迭代,game-engine 管底层,game-feel 管手感,其余按项目缺什么补什么。