上篇把页面放到了网上,这一步给它配三样东西。一个能管商品的管理后台,一份拿去谈合作的招商 PPT,一条能直接播的宣传视频。三件事都还在同一个项目里做,节奏也还是计划模式那一套。
它们看起来是三种活,实际走的是同一条路。先交代需求,看它给出的方案,确认效果,最后提交到 Git。区别只在最后产出的是一个页面,一份文档,还是一段视频。
管理后台依旧从计划开始
管理后台接着上篇的仓库做。依旧先使用计划模式,让它把方案摆出来,看过再往下走。确认没问题,提交到 Git 保存代码。
这一步和加销量,加热销榜没有本质区别,只是改动的范围更大。计划模式在这里的价值更明显,后台牵扯的页面和数据结构比前端多,先看计划比事后改结构省事。
招商 PPT 借一个 Skill 生成
PPT 这类成品文档,用现成的 Skill 比自己从零描述快。把 GitHub 上对应 Skill 的地址发给 Codex,安装这一步它自己就能完成。
装好之后在对话框里输入一个斜杠,从列表里选中这个 Skill,把招商 PPT 的要求交给它。最后检查生成结果。它给出的是一份完整的招商 PPT,成品上传到了云端,按提示的链接可以下载查看。

宣传视频用插件生成
视频走的是插件这条路,案例里用的是 HyperFrames。装好插件之后,先用计划模式生成视频方案,再看效果预览。最终成品是一条宠物零食的宣传视频,上传到云端后可以直接在浏览器里播放。
Skill 和插件在这里的分工不太一样。Skill 交给它的是一套做法,插件带进来的是外部工具的能力。视频这种要调外部引擎或者服务的活,通常落在插件这边。

三样东西连起来看
前端能卖货,后台能管货,对外的招商和宣传各有一份可以拿出去的成品。同一个小项目从页面一路做到物料,用的还是那套四步节奏。先交代需求,看它给出的方案。确认效果没问题,再提交到 Git。这四步在前端用得顺,搬到后台和物料上一样顺。
这类 Skill 和插件大多来自第三方。用之前先看清它从哪来,重要项目先在测试目录里试一遍,再往正式项目上搬。